Recurso educativo
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Nombre
Los 4 Pilares de la Programación Orientada a Objetos (POO) en la Vida Real.
Autor
JUAN AARON ROMERO
Fecha de publicación
27 de mayo de 2026
Área
Ingeniería y Tecnología
Nivel educativo
Educación media superior
Tipo de recurso
Infografía
Metadatos
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Descripción
Descripción: Infografía que explica los cuatro pilares de la Programación Orientada a Objetos (abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo) utilizando analogías prácticas de la vida cotidiana para facilitar su comprensión.
Objetivo pedagógico: Facilitar la comprensión de los principios del paradigma orientado a objetos asociándolos con escenarios reales, permitiendo al estudiante trasladar esta lógica al análisis y resolución de problemas en el código.
Licencia de uso
Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual (CC BY-NC-SA)
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