En este tutorial aprenderás a modelar paso a paso un reloj analógico básico en Range, utilizando herramientas esenciales de modelado para crear una base sólida que podrás usar en proyectos más complejos.
Título:
Modelado básico y programación visual para entornos interactivos en Range Game Engine
Idioma:
Español
Descripción:
Español
En este tutorial aprenderás a modelar paso a paso un reloj analógico básico en Range, utilizando herramientas esenciales de modelado para crear una base sólida que podrás usar en proyectos más complejos.
Palabras clave:
Español
modelado 3D, Range Game Engine, modelado básico, Range Game Engine, creación de modelos 3D, programacion visual
Estructura:
Colección
Nivel de agregación:
Nivel 2
Estado:
Finalizado
Versión:
1.0
Contribuidores:
Rol
Nombre
Dependencia
Organización
Autor
Salvador Mata Rodríguez
Dirección General de Recursos Educativos Digitales
Dirección General de Recursos Educativos Digitales
Universidad de Colima
Formatos (MIME types):
Enlace URL
Duración:
3 horas
Tamaño (en MB):
16777216
Requerimientos:
Requisito 1
Tipo
Nombre
Versión mínima
Versión máxima
Navegador reciente para Windows, Linux o Mac.
Navegador web
Google Chrome → versión 120 o superior - Mozilla Firefox → versión 120 o superior - Microsoft Edge → versión 120 o superior - Safari → versión 17 o superior (macOS)
Observaciones de instalación:
No aplica
Otros requisitos:
- Un navegador web actualizado
- Conexión a internet estable
- Un equipo de cómputo (PC o laptop) con capacidad básica para ejecutar aplicaciones de modelado 3D
- Instalación previa de Range Engine para poder replicar los ejercicios prácticos
Conjunto de características pedagógicas 1:
Contexto:
Capacitación
Educación superior
Educación media superior
Idioma usuario meta:
Español
Dificultad:
Dificultad baja
Descripción de uso:
El usuario debe seguir el contenido de manera secuencial, revisando las explicaciones y replicando paso a paso las acciones dentro de Range Engine. Se recomienda trabajar directamente en el entorno del motor mientras se avanza en el tutorial, aplicando cada instrucción para reforzar el aprendizaje práctico.
Asimismo, se sugiere experimentar con los parámetros y configuraciones presentadas, con el fin de comprender mejor el comportamiento de los elementos y fortalecer la asimilación de los conceptos.
Densidad semántica:
Media
Rango típico de edad:
Adolescentes de 12-21 años
Jóvenes de 22-35 años
Adultos de los 36 años en adelante
Tipo de interacción:
Mixta
Nivel de interacción:
Alto
Rol del usuario final previsto:
Estudiante
Docente
Público en general
Tiempo típico de aprendizaje:
3
Tiene costo:
No
Tiene Copyright u otras restricciones:
No
Descripción:
Reconocimiento (CC BY)
Referencias consultadas:
Range Game Engine. (s.f.). Range Game Engine Documentation. Recuperado de https://rangeengine.tech/
Sin datos
Sin datos
Clasificación (Taxón):
Descripción:
La clasificación en el área de Ingeniería y Tecnología es pertinente, ya que el recurso aborda conceptos relacionados con el desarrollo de entornos interactivos, el uso de lógica de programación y la manipulación de objetos digitales dentro de Range Engine. Estos elementos forman parte de disciplinas como la ingeniería en software, gráficos por computadora y desarrollo de videojuegos, donde se integran conocimientos técnicos y prácticos para la creación de soluciones digitales.
Palabras clave:
programación, lógica, entornos interactivos, desarrollo de videojuegos, modelado 3D, sensores, actuadores, Python, Range Engine, simulación, gráficos por computadora